每日消息!火焰纹章ENGAGE 超难固定成长培养角色建议
2023-02-22 19:05:07    哔哩哔哩

首先先说结论:超难固定成长模式培养角色请用dlc


【资料图】

超难,意味着资源有限。固定成长,意味着游戏在流程中(小绿人除外)每个角色到达某个关卡的各项属性都是固定的。(与角色等级挂钩)

所以,按照这个模式下发展,若非前期刻意用方法刷sp特技的话。就会导致大量游戏中后期入队的角色直接看“基础属性”就能碾压前期辛苦k头拿经验培养的角色。

固定成长模式对入队时“基础属性”的要求极大。有些角色属性在固定成长模式下入队就比某些角色高,那么在同等级同职业下就会一直比它高。

所以玩超难又想培养角色除非用dlc里的琪姬和血统,否则就直接计算角色基础属性加关卡平均等级就能知道该角色在某关卡前各属性值了。一对比还甚至发现不如该章节入队角色的属性。最终,导致你不得不每章捡到一个角色你都只能把他当宝一样来拿来对战。(培养什么培养,还不如我一个天降)

其次,超难的固定成长模式这个模式我是要吐槽的。二周目以后本想好好养几个角色开无双的(好想像之前风花雪月那样),可是二周目什么都没有,没有保留继承特技也没有sp发放,反而倒强制加入了一个固定成长。一周目未通关过超难...便会在超难挑战下强制给到固定成长模式。

固定成长模式这个机制好处是不能凹点,同时坏处也是不能凹点。这就导致了,某些角色本来特别有爱特别想培养的,在固定成长模式下注定只能作为某个职业,注定在某个职业三维下有上位(同等级的角色)替代。

最终,象征角色间互不相同的重要指标特技没有继承,三维属性(如力速技)又被碾压。于是你问问自己到底培养了什么。

于是特地出这篇专栏来当一个纯纯的吐槽党提一些超难固定成长角色培养吐槽外带一点建议。想要自己培养的角色强过中后期插入队的角色,就必须要在开局就选好自己的培养对象。

这里是引用了大佬@江雪之舞的文档【火焰纹章 ENGAGE】全可加入角色信息表 Ver1.2,再附加了角色初始能力减去了兵种基础修正“基础属性”的结果。(带有颜色标注的是当前角色该项属性相较于其他角色的较为突出)从这个结果可以一目了然地得知,原来某些角色入队就是大腿,转什么职业都好使。你到了某些关卡最好是带上就用,不能惦记着与自身培养的重叠。然后,到了后续关卡之后又可以放弃选择上位替代。

最终无dlc的建议就是,想在超难固定模式里面通关,又想玩角色养成培养角色的话。那么贾恩可以练一个(这个角色才能从本就不那么注重角色养成的engage里面找到前作风花雪月里当贝老师的一点感觉),主角琉尔不得不练。然后就只能在里面标了黄标的角色挑着练,否则几乎都会被后面的加入角色上位。

关键词: 基础属性 火焰纹章 风花雪月

上一篇:
下一篇: